Överlista din motståndare med bluff och list. Du styr 8 spöken — 4 goda och 4 onda. Bara du vet vilka som är vilka!
Förberedelse
Välj vilka 4 av dina spöken som ska vara goda och vilka 4 som ska vara onda. Motståndaren ser inte ditt val.
Spelgång
Ni turas om att flytta ett spöke ett steg i sidled eller höjdled (inga diagonaler). Flytta till en ruta med ett fientligt spöke för att fånga det — dess typ avslöjas!
Tre sätt att vinna
Fånga alla goda — Ta alla 4 av motståndarens goda spöken
Lura motståndaren — Få motståndaren att fånga alla 4 av dina onda spöken
Fly till frihet — Flytta ett gott spöke till en EXIT-ruta i motståndarens hörn
EXIT-rutor
De två hörnen på motståndarens sida av brädet är EXIT-rutor. Bara goda spöken kan fly genom dem. Onda spöken kan inte använda dem.